藝評文章 Critic of Art

東風一瞥-2016臺灣文博會

  上一週藝文圈的大話題,除了持續引發熱潮的蜷川實花展以外,就屬含括三大展區盛大開展的「臺灣文博會」(後簡稱:文博會)了。自2016年4月20至24日的5天展期中,創下了文博會有史以來的新高-共計吸引超過21萬人次參觀人次。

  文博會2010年文化部首次策辦以來,每年規模逐步擴大,透過展會整合、行銷並建構臺灣文創品牌的樣貌。2016文博會除了延續2015年的架構,承襲「城市即展場、展場即生活」的展示理念,於華山1914 文創園區、松山文創園區、花博公園爭艷館三大展區展出,更邀請知名設計師陳俊良擔任總策展人暨臺灣館策展人,以「品東風」為主題,打造屬於東方風格生活的臺灣風尚。可見得由過往聯結生活、日常街坊的走向,轉為以東方語彙扣擊國際的年度企圖。在這樣亦傳承亦開創的潮流下,本次共有「來自14個國家共697家品牌參展,串聯全台250家文創好店及各式藝文空間作為體驗臺灣文化生活的會外展場」,既以生活空間擴大展區規模,又增廣與國際的交流合作。

2016臺灣文博會

 

  而除了數字以外,本文藉展場走訪,以下由「新銳氣象」、「展場觀察」、「延伸趨勢」三部分,勾勒東風一瞥的面貌。

 

1 新銳氣象

 1-1 Talent 100花博爭艷

  年度主題展「品東風」,不論展場設計及選品,皆呈現總策展人一貫細膩精製的風格。然而文創貴在來源端的創意活力,本次文博會最引人的,可能當屬花博公園爭艷館的「Talent 100專區」。

  首次籌畫的「Talent 100專區」,邀請100位來自世界各地的創作新銳,並且內容多元,分為插畫、漫畫、動畫、攝影、遊戲創作者及公仔創作者等6大類別,名單由LINE原創貼圖平台、滔客插畫誌、中華動漫出版同業協進會、Yahoo Tumblr、金點設計獎、FLiper…等不同單位推薦而產生。這些來自國內的80位、來自14個國家的20位圖文領域創作者,以各種媒材及表現,充分展現出創作的新鮮能量。

  攤位上有些是最新的LINE貼圖創作,有些是複合媒材結合的插畫,有些是自編自印的漫畫創作,有些是散放靈逸之光的攝影。這些新星雖然未如既有品牌的穩定成熟,但卻呈現更多可應用延伸的彈性,以及不被限定的原創性。這專區為年輕創作者提供展現的平台,對尋覓talent合作的廠商而言,亦為最有潛力和新意的專區。

來自15國的TALENT100新銳創作者專區

 

 1-2分層的洽商機製

  文博會核心重點之一,便是促成專業買家與廠商的媒合。本次文博會除了全面免費,並對參觀對象作兩段的區隔設計。4月20日及21日頭兩日僅開放國內專業人士及國外買主,增加專業買家與潛在廠商的對話,從22日至24日的後三天,才開放一般大眾入場,進一步擴大曝光率。

  專業買家除了實地參訪,另可於展前填寫線上表單,由大會審核後,開放事先預約洽商會,使用大會專屬的洽商室,並事先媒合獲得參展廠商相關之產品資訊,增加媒合成功之機率。

  主辦單位表示:「展覽期間促成多筆指標型買家重要洽商交易,日本Loft、Detail、Bluespot、蔦屋、泰國Siam、英國Magma和國內的涵碧樓等,都表示對設計商品高度採購意願,並希望建立合作開發客製化模式;中國買家則對竹製工藝品情有獨衷」。

松山文創展區-風格配件館

 

2 展場觀察:宜加強邀展把關,建立整體視覺形象

  文博會三大展區-以華山1914文創園區對應「工藝領域」、松山文創園區對應「設計領域」、花博公園爭艷館對應「授權領域」,又在各分區當中在作細部規劃。然而雖有羅列萬象的博覽會企圖,在邀展單位之中,仍難脫良莠不齊的缺憾。

  自政府民間兩造大力推動文創以來,許多大小品牌如雨後春筍出現,百家爭鳴。其中卻可能含括了一些「偽文創」之嫌的純商品,和於創作理念或品質上粗製濫造的商家。在文博會之中,偶爾也混摻了觀光區紀念品店,或者看似與該展場主題無關的電信商品,屢屢讓觀者帶離觀展情緒。而展場中除了小幅的攤位標誌,似乎欠缺更整體的視覺整合。另外雖有「串聯250家的文創好店」作會外展場,步出三大主體展場之外,似無中介連結的指引設計,展外商店與文博會連結型消的強度亦因店各異。

  往後的文博會,若在參展廠商的邀集、整體展區視覺設計、和會外展場與展會的活動聯結上,作進一步把關審查及籌備,必為整體形象及效益再度加值。

 

3 延伸趨勢:國家型博物館/美術館加入文創戰局

  在文創商品的開發上,國家型博物館/美術館所呈現的能量不容小覷。本次「藝術圖像區」的國美館、國立故宮博物院、臺博館和史博館等展區,皆除了既有文創品以外,也推出了年度新品或專案企劃。各館舍隨著「消費經驗」在博物館學中愈趨重要,愈積極投入將典藏授權圖樣開發為衍生商品的行列。

  國美館的藝術銀行推出由青年藝術家圖樣轉化的時尚文具,臺博館首打「現代博物館學家」的文創授權計畫、史博館推出溥心畬和常玉兩位大師為主題的授權商店「PS Shop」。而居博物館龍頭的國立故宮博物院,亦展示「國寶衍生商品設計競賽」的成果,競賽又分創意文具組、插畫創作組及服飾設計組,於2016年邁入第六屆的徵件。在專屬網頁(http://app.npm.edu.tw/ntddc/?page_id=1176)的五屆得獎作品回顧中,也將已商品化者明確標出,實際地將得獎作品投入市場開發,轉化為館內資源和商機。

國立故宮博物院「國寶衍生商品設計競賽」得獎作品

 

臺博館「現代博物館學家」文創授權計畫

 

   5天文博會的展期很快過去,在臺北曇花一現地盛放,然而其中為我們揭示的文創新象,以及博物館舍憑自身資源投入文創戰場來勢洶洶的訊息,令來年仍值得引頸期盼。

  而即將於5月份上任的新文化部長鄭麗君,在首發新聞稿中,亦明列「以提升文化內涵來提振文化經濟」為五大施政之一,點名過去「文創產業」欠缺長遠目標與規劃,並許下承諾:「將重新定位文創政策,深耕文化核心,投入人才養成、空間提供,乃至良好通路的打造,健全化產業環境」。對於臺灣未來文創的文化經濟力,且容我們保持樂觀的想像。


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